ライター:Priyam(プリヤム)
「ソーシャルコマース」とは、ソーシャルメディアのチャンネルを通じて、製品やサービスを販売することです。ユーザーをオンラインストアに誘導するのではなく、ユーザーが使用しているソーシャルメディア・プラットフォームからの直接購入を可能にします。現在、世界のクローズド・プラットフォームが主導する「ソーシャルコマース」は、ソーシャルメディア・プラットフォーム上でのショッピング体験に焦点を当てています。これが「ソーシャルコマース1.0」です。
TikTokとInstagramは、独自の「ショッピング」機能を一部の地域で公表し、ライブコマースを別のアプリで消費者に提供しています。これは新たな手段として世間に広がるのでしょうか?
ソーシャルメディア上のショート動画はブランドのエンゲージメントを高めますが、実際の売上につながることはほとんどありません。Tik TokやInstagram Reelの急成長は、Z世代とミレニアル世代の消費者が既存のショート動画に満足していないことを示しています。この世代は、今日製品のデジタル・エコシステムでのトレンド設定に重要な役割を担っています。
動画の聴覚的・視覚的な要素は、エンゲージメントの観点からも魅力的なコンテンツフォーマットといえます。Covid-19の大流行により、消費者の間で動画の閲覧時間が大幅に増加し、米国の消費者の23%が少なくとも1つの有料動画ストリーミングサービスを新たに契約しています。これは、今後も続く傾向です。
Ciscoは、作成されるコンテンツの82% が動画になると予測していましたが、この数値は過小評価されていました。Salesforceの調査によると、動画は2021年の注目チャンネルであり、価値が最も急上昇するチャネルとされています。
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同時に、ライブコマースは消費者がブランド体験の一部となることを可能にする、魅力的で興味深い取引手段として大きな注目を集めています。ライブコマースは、コンテンツとコマースを効果的に統合し、発見、検討、コンバージョン間のギャップを埋めるものです。Covid-19の期間中、ライブコマースは世界で76%の成長を遂げました。
2023年までに、中国のライブコマースの市場規模は6,000億ドル(81兆円※)を超え、中国の電子商取引市場の20%以上を占めると予想されます。米国では、ライブコマースの市場規模は350億ドル(4.7兆円※)を超え、電子商取引の全売上の3~5%を占めると予想されています。
上記の統計は、インタラクティブなコンテンツフォーマットで消費者とリアルタイムでつながることの重要性が高まっていることを明確に示しており、ブランドはライブストリーミングを今後のマーケティング戦略に取り入れるべく、準備を進めています。
ソーシャルコマース1.0では、マーケティング用の動画コンテンツはソーシャルメディア・プラットフォームのみに限定されていました。それは、ブランドのウェブサイトのトラフィックを減少させ、ほとんどコンバージョンに寄与しませんでした。
"ソーシャルコマース2.0では、仲介者を排除することで、ブランド側がトラフィックや顧客データ、エンゲージメントをコントロールできます。“ソーシャルコマース2.0は、非常にイマーシブかつインタラクティブであり、同時に新時代のデジタルショッピング体験を通して消費者との結びつきを強化します。ブランドのウェブサイトでライブコマースを有効にすると、オープンウェブ上のすべての顧客や見込み客が、非常に有益で、目で見える、リアルタイムな体験に集まります。さらに、より良い製品の研究や発見を可能にし、シームレスに統合された購入プロセスで効果的に転換プロセスをスピードアップできます。”
メリットは以下の通りです。
Taobao Live(淘宝直播)は、中国の有名なECプラットフォームで、ソーシャルコマースモデルを戦略に導入し、大成功を収めました。ライブで買い物できる動画をサイト上でストリーミング配信することで、Taobaoは快適で非常に効果的な優れたショッピング体験を提供しています。
2019年から2020年にかけて、Taobao Liveはデイリーアクティブユーザーで前年比100%という驚異的な成長を記録しました。2020年には、月に10件以上の注文をするユーザーが150%も増加しています。現在、Taobao Liveは35%の市場シェアを誇り、世界のライブコマースの巨人として確固たる地位を確立しています。2021年には、760~800億米ドル(10.3兆円〜10.8兆円※)の売上を実現しています。
Fireworkでは、強力なライブコマースプラットフォームにより、ブランドのオムニチャネル化・DX推進を後押ししています。
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新型コロナウイルスの感染拡大は世界中の消費者の行動を変え、自宅にいながら買い物をするトレンドは今後も続いていくでしょう。今後オムニチャネル化が進むことで、フィジカルとデジタルの境界線が曖昧になることが予想されます。顧客は実店舗でのショッピングとデジタルでのショッピングに、同じレベルのサービスとパーソナライゼーションを期待しているのです。同時に、動画は顧客の行動とエンゲージメントの傾向を恒久的に変化させるゲームチェンジャーでもあります。
ブランドは、ソーシャルコマース2.0によってコマースの未来に参入し、より高いエンゲージメントと強力な顧客コミュニティの構築に焦点を当てる必要があります。そのためには、コンテンツとコマースをシームレスに組み合わせた、イマーシブでインタラクティブな体験が求められているのです。